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Conde House 專訪系列
藤田社長,本庄部長,德國設計師 Michael Schneider (designschneider) 【產品開發】 不知道大家是否對我們的產品開發部門有興趣?我自己非常有!由於工作內容不同,我其實不太了解每一個產品的開發細節。於是我假公濟私地問了產品開發經理幾個自己感興趣... -
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定商品價格的基準
【最貴的椅子】 如上圖(BARCA),這是椅子系列裡面賣最貴的。用同樣的價錢可以在IKEA買一整套家具還有找。 【不讓供需來決定價值】 市場上的價錢往往是看供給與需求來設定的。在這個科技日新月異的時代,供給往往會輕易地超越需求,當然也有一些東西的定價... -
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神作源於細節?
Source: https://www.flickr.com/photos/129278411@N07/44003988872 【】 法蘭克萊特東京帝國飯店建於1923年,拆毀於1967年。現在只有入口部分被保留下來,被移到了遠離東京的明治村作為博物館使用。當時為了打造亞洲最好的酒店才找來了頗負盛名的萊特做設... -
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產品設計與技術開發的高牆
【技術開發】 技術開發部可以說是公司的核心,家具設計師腦海中的產品能不能實體化,完全要看技術開發部有沒有這個能力去實現。要做出形狀不困難,困難在做出來後強度夠不夠,能不能長久使用。光有形狀卻無法長久使用是無法受到顧客的青睞,甚至可以說是在... -
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品牌宣傳的忒修斯之船
Source: http://hokkaicamp.com/navi/data/21family.htm 【九頭鳥】 你聽說過一種叫九頭鳥的生物嗎?就算它被砍成三段,它也可以完復原,並變身成三隻九頭鳥。如果人類也能有此技能的話,我們就再也不用擔心受傷和疾病了。只需要切掉受損的部分就能永生。... -
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渡邊力的傳奇故事
【渡邊力】 1981年,一位年近70,看起來弱不禁風的老人走進了CondeHouse。 就在他踏進門的那一瞬間,所有人都停止了手邊的工作。他是日本傳奇設計師 – 渡邊力。他這次來CondeHouse不為別的,就是為了設計新的產品而來的。從1968年創設以來,創始人長原一直... -
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細節導向性和家具
【過於注重細節】 我知道個體區別的存在,也知道去總結一個國家的特性其實是一件沒有意義的事情。但我還是經常覺得我們日本人太過於注重細節了。這種國民性可能也是導致日本勞動生產率低下的原因之一。這50年來,日本的勞動生產率確實是G7國家中持續墊底的... -
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家具製造與3D數據
【CNC機器與斑馬】 當我第一次看到我們工廠的CNC機器工作時,映入我腦海的是 - 斑馬。更準確地說,這台機器讓我覺得他比其他AI機器都來的優秀,因為當時據我所知,AI是無法識別斑馬的,這也是AI的最大的難題之一。但後來我了解到這個問題已經因為3D CG數據... -
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產品故事:一個風吹出來的意外
【設計原稿】 某個早晨,長原正在思考要怎麼做才能跟正在流行的北歐家具平起平坐的時候。突然從窗戶吹進來的風,把其中幾張放在桌上的原稿給吹到了地上。“這誰畫的?” 長原邊撿起原稿邊驚嘆道,好像注意到了什麼。 這個好! 這個好! 這讓我想起 Khristian So... -
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日常的自我
Source: https://www.sohu.com/a/149233546_417784 【日常的自我】 就算我們用一樣的關鍵詞搜索,你 Google 出來的結果也可能和我的不一樣。你可能認為你的電腦或是手機螢幕跳出來的資訊應該是大家都會有興趣的,但事實並非如此。這就是「日常的自我...