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2020年6月

  • 6月 29, 2020
  • 9月 6, 2021

渡邊力的傳奇故事

1981年,一位年近70,看起來弱不禁風的老人走進了CondeHouse。 就在他踏進門的那一瞬間,所有人都停止了手邊的工作。他是日本傳奇設計師 – 渡邊力。他這次來CondeHouse不為別的,就是為了設計新的產品而來的。從1968年創設以來,創始人長原一直堅持讓公司發展的方向是與設計師共同合作的 […]

  • 6月 24, 2020
  • 9月 6, 2021

細節導向性和家具

我知道個體區別的存在,也知道去總結一個國家的特性其實是一件沒有意義的事情。但我還是經常覺得我們日本人太過於注重細節了。這種國民性可能也是導致日本勞動生產率低下的原因之一。這50年來,日本的勞動生產率確實是G7國家中持續墊底的。別擔心,我今天並不是想要聊日本的工作環境或是如何提高產能,我只是想說說這種 […]

  • 6月 22, 2020
  • 9月 6, 2021

產品故事:木材的選擇

一本技,是CondeHouse目前最熱門的商品之一。它是由樹齡超過100年的樹木製成的。無法被大量製造,也無法用同樣的形狀製作。每一張一本枝桌子都帶有自己的特色,無法複製。 長原開始販售一本枝桌子的理由很簡單,他認為人類太驕傲了,木材有一點點受損的話就會被嫌棄,實在是不應該。應該由木材選擇主人,而不 […]

  • 6月 17, 2020
  • 9月 6, 2021

家具製造與3D數據

CNC機器與斑馬 當我第一次看到我們工廠的CNC機器工作時,映入我腦海的是 – 斑馬。更準確地說,這台機器讓我覺得他比其他AI機器都來的優秀,因為當時據我所知,AI是無法識別斑馬的,這也是AI的最大的難題之一。但後來我了解到這個問題已經因為3D CG數據的出現而解決了,我對CNC抱有的優 […]

  • 6月 16, 2020
  • 9月 6, 2021

產品故事:一個風吹出來的意外

某個早晨,長原正在思考要怎麼做才能跟正在流行的北歐家具平起平坐的時候。突然從窗戶吹進來的風,把其中幾張放在桌上的原稿給吹到了地上。“這誰畫的?” 長原邊撿起原稿邊驚嘆道,好像注意到了什麼。 這個好! 這個好! 這讓我想起 Khristian Solber Vedel 所設計的 Modus !長原在德 […]

  • 6月 10, 2020
  • 9月 6, 2021

日常的自我

就算我們用一樣的關鍵詞搜索,你 Google 出來的結果也可能和我的不一樣。你可能認為你的電腦或是手機螢幕跳出來的資訊應該是大家都會有興趣的,但事實並非如此。這就是「日常的自我」:人們總是在不斷地把自己的思維固定化,並且避免與價值觀相異的人進行交流。這樣其實會喪失訊息選擇的自由。一位美國的法學家(C […]

  • 6月 8, 2020
  • 9月 6, 2021

產品故事:長青樹商品與他的神祕設計者

長青樹商品與他的神祕設計者 「喂,永山,我想要擴張工場。」「有必要嗎? 我們的產品又不多,而且工廠只有30人,根本人手不足啊。」 就在CondeHouse創始人長原實懊惱到底要去哪裡找人來幫忙的時候,一個未曾謀面的人走進了長原的辦公室。 「您好,請讓我來這裡上班,我的夢想是設計跟製造家具。」「你誰啊 […]

  • 6月 3, 2020
  • 11月 24, 2021

產品故事:我們的銷量冠軍(WING)

經濟危機之後的救星 2008年,爆發於華爾街的世界經濟危機席捲全球。很多企業因此面臨經營困境,CondeHouse也不例外。我們當時急需一個成功的產品來拯救公司的生命,第二年 (2009年) WING LUX系列誕生了。 改變Lux系列的產品 如果不計成本,極盡所有技術來製造家具會如何?這是我們製作 […]